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25
25
h-index
3
3
i10-index
1
1
0
8
4
2019
2020
2021
2022
2023
2024
2
1
6
7
4
공동 저자
Rüdiger Tiemann
Professor für Fachdidaktik und Lehr-/Lernforschung Chemie, Humboldt-Universität zu Berlin
chemie.hu-berlin.de의 이메일 확인됨
팔로우
Amany Annaggar
Humboldt-Universität zu Berlin
chemie.hu-berlin.de의 이메일 확인됨
Problem-solving competence
Gamification
game-based learning
design and development
chemistry education
학술자료
인용
공동 저자
제목
정렬
서지정보순 정렬
연도순 정렬
제목순 정렬
인용
인용
연도
A framework for the theory-driven design of digital learning environments (FDDLEs) using the example of problem-solving in chemistry education
R Tiemann, A Annaggar
Interactive learning environments 31 (2), 1199-1212
, 2023
14
2023
Video game based gamification assessment of problem-solving competence in chemistry education
A Annaggar, R Tiemann
European Conference on Games Based Learning, 939-943
, 2017
5
2017
A video game as an assessment tool of problem-solving competence
A Annaggar, T Rudiger
Gesellschaft Fur Didactik Der Chemie Und Physik (GDCP), April, 377-380
, 2020
3
2020
Design and Development of a Video Game to Assess Problem-Solving Competence in Chemistry Education
A Annaggar, R Tiemann
ChemRXiv
, 2019
3
2019
A Design Framework for Video Game-based Gamification Elements to Assess Problem-solving Competence in Chemistry Education
A Annaggar
Logos Verlag
, 2020
2020
Naturwissenschaftliche Kompetenzen in der Gesellschaft von morgen. Gesellschaft für Didaktik der Chemie und Physik Jahrestagung in Wien 2019
S Habig
Essen: Universität Duisburg-Essen
, 2020
2020
D8. 3 Inspiring Science Education Validation Report and Recommendations
A Annaggar, R Tiemann, FS EA, AL EA, SS EA, L Kolovou, ...
Collaborative Problem Solving in Chemistry Education The Gamification Effect on Individual and Collaborative
A Annaggar, R Tiemann
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